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有没有好玩的桌游和卡牌游戏呀?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
首先欢迎入坑,桌游的丰富程度超乎你的想象,我推荐几个大的方向上的不错的适合入门尝试的游戏,题主可以自行选择感兴趣的。

【工人放置】

石器时代,2008年的经典工人放置类游戏。游戏中玩家扮演介于旧石器时代和新石器时代之间部落的酋长,带领自己的人民收集资源,建造房屋,发展科技,以此来获取分数。本游戏中的工人放置机制非常经典,有限的高收益工放位,轮流放置工人的流程,流动的中央卡牌序列等等,都是工人放置游戏中常见的元素。总的来说,工人放置机制做到了能让玩家之间在各自发展过程中产生较高的互动性的游戏效果,而石器时代则是这一机制精华的展现,没有多少其他冗余,很适合作为新手的工人放置入门。

【区域控制】

小小世界,2009年的经典战争对抗桌游。玩家需要控制不同的魔幻种族的士兵在一块崭新的大陆上攻城略地,由于地盘有限,在把空地和原住民的地占领的差不多后,为了扩张玩家之间爆发战争基本不可避免。作为一个区域控制类的战争游戏,小小世界战争部分的核心规则十分简单,正是这样能更好的让玩家有更多精力感受区域控制对于策略(嘴炮)的重要性。用区域控制机制作为要素的的战争类游戏有很多,但大多数都比较复杂,如果想尝试这类游戏,小小世界是很好的入门选择。

【DBG,牌库构筑游戏】

领土,暗杀神,作为DBG游戏的两大代表作,这两个游戏经典到现在一说起DBG桌游都是“领土系”和“暗杀神系”之分。这两个游戏的核心机制都是牌库构筑(Deck Building Game),这个机制赋予了卡牌游戏新的魅力,可以让玩家在游戏过程中根据局势需要来调整自己的卡组,玩家对卡牌组合的理解和对牌组引擎的构筑理解显得更加重要。撇开相同点,领土与暗杀神也确实各有各的亮点,领土的可变开局+低随机性,让玩家更加注重游戏策略性和一开始的长远规划能力。而暗杀神的中央随机牌列元素则让游戏的变化更加丰富,更容易出现更多的卡牌联动组合。毋庸置疑,这两个作品都是具有代表性的名作,新人入门我都推荐尝试。

【拍卖】

现代艺术,1992年的拍卖类游戏,经过若干次再版,至今仍然有旺盛的生命力。本游戏中,玩家要作为艺术馆的馆长通过买卖大师画作来赚取尽可能多的钱,艺术品的价格起伏巨大,为了让自己手里的画卖个好价钱,利用拍卖技巧去哄抬画价是所有人的必修课。现代艺术中出现的5个拍卖方法都是至今仍然在实际使用的拍卖方法,例如自由竞价,一口价,暗拍等等,本游戏机制完

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