给每个问题一个最好的答案

最方便的ChatGpt使用方法

桌游里的卡牌可以用来做什么?

请先 登录 后评论

1 个回答

admin - 书生,情报局长
传闻秦末楚汉争斗时,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。

十二世纪时,马可·波罗把这种游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣,从贵族流传到民间,诞生了桥牌、扑克牌等纸牌游戏。1993年理查德·加菲又用卡牌设计出了大名鼎鼎的《万智牌》。

卡牌最大的特点就是能以最恰当的尺寸提供最丰富的信息,不仅承载了一定的文字量,而且能够横置、翻面、插入其它配件,卡面的UI和插画也能传递信息,多张卡牌的抽取又自带了概率因素,是设计师创造层次丰富的游戏体验的最佳载体,也难怪很多游戏中遇事不决就抽卡+掷骰了。

可以说,所有桌面游戏中最深得人心的配件非卡牌莫属,其形式和作用也随着时代的发展不断翻出新花样,带给人们各种新奇的体验。如今卡牌除了用作表达和传递游戏信息,还有哪些妙用呢?

一、作为货币资源在现代桌游中,货币是一种十分常见且重要的资源,货币和卡牌的结合并不足为奇。不过在不同设计师的手里,它们结合后的表现形式也是不尽相同的。

其中最简单的形式,就是每张卡都只用于表示钱的数量,不过真这么做,着实不如用一堆token来得实在,因此设计师需要给卡牌加上一些内容和限制。

桌游《阿尔罕布拉宫》中就有独特的设计——玩家需要获取不同种类的金币,聘请世界各地的建筑大师为自己建造城堡,而这些金币的种类和数量,就是用卡牌来表示的。

乍一看好像就是给扑克牌换了个美工,但设计师在做平衡时,已经为数值做了修改,使其数值在游戏过程中的变化更加贴合游戏的另一部分:购买与建造。

另外,由于金币有四种,面值从小到大不等,每次可供玩家选取的金币有限且随机,因此设计师给玩家做了限制:玩家除了选取单张金币这个行动以外,也可以选择拿取多张货币,但总值不能超过5。其目的在于使所有玩家每次拿取的金币差值不会过大,而使游戏失衡。

另一方面,游戏的先手调换是依据玩家手中金币牌的数量来决定的,因此,单张高面值金币和多张低面值金币之间的抉择,也成为了游戏的策略点。

除此之外,卡牌还有另一种作为货币的形式——费用。以《万智牌》中的地牌为例,玩家使用卡牌需要以横置地牌来代表支付费用这个操作,而带多少地牌、带什么颜色,也是玩家在构筑时需要思考的点,带多带少都会影响套牌的强度。在《万智牌》的版本更迭中,地牌也从原先只有一种颜色,发展到现在增加了双色地,未来是否可以有更多类型的地牌出

请先 登录 后评论