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神仙道为什么能火?是因为广告做得好吗?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
体验了《神仙道》一段时间,因为工作原因也接触了相当多的模仿品,大多模仿的不到位。《神仙道》最出彩是在前2个阶段。第1个阶段很短但最大程度的留下用户和完成上手过程。第2个阶段是极易上瘾。

以个人角度先说下《神仙道》的新手阶段的特点吧(成长阶段上瘾的分析http://www.zhihu.com/question/20281927/answer/14912813)。

《神仙道》可按玩家接触内容不同由等级分为四个阶段:

1. 1——29级 上手阶段 新手阶段 1天内完成

2. 30——70级 成长阶段 第1天结束前开始,极易上瘾,正常需要一个多月完成

3. 71——90级 成熟阶段 一个月左右的时间完成

4. 90级以后 衰落阶段

新手阶段的特点:

画面精致优秀,良好的第一眼感觉的基础上新手阶段有以下特点:

1. 进入后功能界面只开放了背包和角色。指引自动寻路任务方式。

2. 前期没有任何干扰,无活动无其他玩家等干扰,专注于单人任务。

3. 功能先屏蔽,几级开放一次新系统,新系统只开放一个追求,易玩家领会。所以功能引导也极其简单,不会干扰到用户对任务剧情的追求。

4. 吸引玩家的是精彩的剧情。剧情画面优秀,过场动画对话形式,对话正好一眼读完,故事性很强。而前期升级速度很快,于是故事连贯性也好,这是前期用户进行下去的主要趋动力。

5. 中间穿插了一些惊喜在不同等级提升玩家兴趣:2级的装备强化使用游戏金钱即强化成功,有别于其他游戏元宝和成功率设置,给了用户不坑钱的感觉。5级的酒剑仙剧情动画,在端游中都算不错。12级才开放二个消费功能等。

6. 总结:

以上采取了简单任务,优秀剧情趋动的方式带动玩家深入游戏。功能简单易于上手无需动脑,同时采用先屏蔽再开放的方式,多人交互和活动都没有,变相的强制玩家集中注意力于当前任务(玩家可接触越多和复杂,学习成本和选择成本越高,在迷茫的同时想要利益最大化,就会烦燥于进度落后他人易于放弃流失)。采用了相当多的错位设计,给玩家轻松和不一样的感觉,与其他游戏对比明显带来加分:如数量极少功能固定的NPC、统一的任务入口等,用户较快的以简单轻松的心态结束了新手阶段,最大化的减少了用户流失。

可以修改的方式:

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