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三国杀里“神装”到底是什么强度?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
二更:有朋友来私信问高达一号是谁,那我就把这个绝代传奇贴在这里吧。

又名:高达一号可以看出,这货真的是强无敌的,据称当年测试结果他的全身份平均胜率是80%以上。

以当时的环境,我严重质疑这里面是放了水的。

怎么可能这么低!!

我们当年也测试过这货,一挑九,五把全胜好不!拿到ak收全场啊!

那个时候界限突破都还没出,记得以前一伙朋友们聊三国杀有一个经久不衰的话题:谁可以吊锤高达一号……

后来得出结论:老马岱,一刀毙命。

这篇回答是正儿八经的硬核技术贴,如果想看我的吐槽和骚话的请移步(很系统地分析并严谨地吐槽哦):

看起来大家都很喜欢吐槽和骚话……

明明我写技术贴也很认真的好么!

(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻

以下是原答案:

要搞清这个问题,必须从本质上对三国杀理解透彻。

三国杀无非由三种元素组成:卡牌、武将(技能)、模式(规则)。

其中,模式是大前提,是规矩,左右着玩家的一举一动。

而武将的技能则有突破规则束缚的力量。

比如张飞的咆哮让他不受每回合一杀规则的限制,周瑜的英姿让他不受每回合摸两牌的限制,公孙瓒的义从让他不受距离规则的限制,黄忠的烈弓让对手无法按规则出闪挡杀,一切转化牌类技能可以突破牌名的限制,比如甄姬的黑牌有两种用途(本身牌名用途和闪的用途)。

我们甚至可以延伸出一个结论,武将的强度某种意义上取决于他能在多大程度上突破规则。高达一号(初代神赵云)强无敌,是因为突破了太多规则,突破的程度太大。

至于卡牌,则是一切卡牌游戏的基础。三国杀卡牌有三种:基本牌、锦囊牌、装备牌。基本牌顾名思义是基本框架下的基础用牌,是维持规则秩序的,故而数量也最多。锦囊牌则有奇效,可以在规则允许范围内达到很大的收益。这前两种牌都是一次性消耗品。

而装备牌的意义就非同寻常了。作为卡牌,它们并非消耗品,反而能提供长时间的光环加持。更重要的是,它们是一类可以突破规则限制的卡牌,拥有类似武将技能的效果。

说白了,意思就是每一张装备牌都可以当成一张武将牌来用。ak变成将卡不就是张飞嘛,仁王盾变成将卡不就是老于禁嘛。把贯石斧和-1马合并在一起,就很标准的标风时代西凉军团的四血强命将了,手还超级长的那种。雌雄剑去掉性别限制,再加八卦阵,就是标准的三血将。

因此,用传统的1血=2牌的理论去计算神装的收益期望是很难的,也是不准确、不科学的。因为装备牌已经超脱了“牌”的范畴达到了“类武将技

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