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如何评价《神仙道2》?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
我玩了半天(心动公测服),感受如下,优点:a,画面风格比1好,还吸收了《仙侠道》的山水墨的风格,是一款扬长避短之作。b,说起国产页游,很多人第一直观映像就是“圈钱”,或者“恶俗弹窗广告”;这方面《神仙道2》含蓄了很多,初入游戏者,并不会看到满屏幕的“刺激冲钱”,“首冲奖励”之类的提示,而是被强迫体验剧情。c,对纯新手的友好性尚可,对游戏的社交聊天功能有一定的重视,例如添加了发红包等紧跟时代的社交功能。

再说说缺点:a,国产游戏在战斗模式设计方面依然有硬伤;还是单纯的强化装备,培养强力伙伴的老套路;而所谓的“强力伙伴”,实质就是指拥有强力技能的橙色伙伴;伙伴技能介绍非常笼统,大概是为了方便随时调整属性加成;新加入的“天缘”系统,实质就是暗黑3的套装系统,每凑齐两个指定的伙伴,可以激活一个属性。

但是跟暗黑3不同的是,激活的属性能带来多大的收益难以估算;因为各项属性和技能介绍非笼统,例如增加格挡130点,但是玩家搞不清楚130点格挡,究竟是增加了多少防御能力?玩家模模糊糊只有一个大方向,那就是各项数值越高越好。

b,人物的动漫设计,伙伴技能设计,略微缺乏想象力;浏览一遍图鉴,无论人物动漫,还是伙伴技能,没有产生新鲜感,这方面恐怕还不如神仙道1;十九妹从邻家小妹改成女汉子,难道真的只是我个人看法?铁扇公主是神话人物,说起她的技能,正常的联想应该是“芭蕉扇”,但是神仙道2里,她的技能跟芭蕉扇毫无关系,而且铁扇公主的造型设计完全是从小人书上扣下来的。

c,剧情停留在《故事会》阶段,哪怕进阶到《知音》也行啊......对于新手而言,剧情谈不上吸引,仅仅是触发新功能,新伙伴的一个工具。

总结:神仙道2相比前作,扬长避短;市场定位求稳,但是新鲜感也跟着打了折扣;与国内同行相比,不急功近利,是一部花了心思,下了功夫的作品;不过嘛,游戏市场今非昔比,玩家们已经看惯了“好莱坞大片”,猛得来一部国产《寻龙诀》,我还是希望,它能够取得好的“票房”。

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