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假如怪物猎人OL坚持原版的硬核风格不妥协会是什么结果?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
我是一个MH系列2000小时的死忠,但如果MHO还原硬核,我碰都不会碰一下,都是硬核我不会去玩3DS?作为一个OL游戏必然会牵扯到产出、在线时长、付费内容等,在同等的核心战斗体验下,要维持玩家在线只有这种做法——增强素材需求和增加难度(你们有多少人玩过MHF?)那相比之下我为什么不选择“同样的战斗体验,但比较轻松自在”的主机版呢?

这次OL我觉得做的真不错,尤其是难度设定,我现在带着一批萌新一起玩真的很开心,他们是打个镰蟹都很危险的新人,但这些怪物的难度对他们来说正好卡在“哎呀我再来一把绝对不会死”的程度,这给了他们挑战的欲望,我觉得这就是MH的核心魅力——挑战对自己的成长,以往的游戏成长的都是你的角色,但MH成长的是你自己。但这个过程是需要慢慢引导的,我觉得OL的的怪物难度设定基本满足了这个要求,对老猎人来说……想难还不容易么……现在难度仅仅开放到上位而已,G级还没出呢。至于进度慢,虽然这个经验锁的体验不好,但的确是非常必要的,只是主线流程设计的不够好,如果可以吧主线剧情缩短,增加多一点自由狩猎在主线里就好了,至于狩猎券限制…………限制的好!就该限制!我现在一天在线最起码3~4小时,这远远超过一般在线游戏的平均在线时长,但我的狩猎券依然用不完,仓库里硬币一直保有在60个以上,看看那些已经HR20+的疯子,有的都已经毕业了,如果没有限制我觉得他们可能一周就能毕业了,这样的在线时长无论是对游戏还是对身体健康都是不好的

我现在唯一不满的是银币产出实在太低了,不明白既然在有双币设定的情况下为什么要把银币卡的这么死,哪怕连一个银币产出比较高的渠道都没有,这点实在不能理解

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