所谓BUG,100场能遇上一场吧,而且很多是没什么影响的,反正我没遇到什么让我生气玩不下去的
至于那些老猎人天天喷的所谓【生态】、【不真实的派生材料】
真是老了不仅操作菜,智商也变低,或者说本身就低?
MH掌机版是作为一个单机完成度100%后拿出来卖,
OL只能两三个怪物一起更新,你要生态?
那就要系统的计划,
一把怪物放在该他出来的地图里,这需要做地图
二让不该在一起的怪物不在一起,这就减少关卡数量,也就是不能重复利用
那一年更新一次你氪金不氪金?
不氪金你逼逼什么?OL又没有试图改写单机这么多年塑造的生态系统,
他就是一个场景更丰富一点的竞技场。
不希望这样?光ACT打的爽还不够?要文化?
那你们众筹10亿让制作组一次做完再放出来好了。
派生也一样,作为一个网络游戏,属性间的平衡是很重要的,
即使不可能完全平衡,至少也要做到传达出【我在尽力做好平衡】这个消息
而最明显的就是武器的等级。
来,按你们所谓的科学的派生材料来举个例子
一个新人主要突破了一把+15雷属性武器,满级40级。
然后出了雄火龙,好,火属性武器等级上限到了50
出了轰龙,物理武器到了60
出了水龙,水属性武器到了70
出了剑姬狼,冰属性武器到了80
这时候这个新人已经用40的武器砍了半年了
要不是腾讯加急做了个让你们喷的原创电甲虫,那估计得等100的金狮子,
再之后是等麒麟呢还是等拿到3的雷娘版权呢?
哦不对,到时候你们还要喷【雷娘怎么可能比金狮子强,就雷娘这货也就能做做50级的武器】
单机不存在这个问题,因为是做完后拿出来卖。
OL新人氪金突破之后,你告诉他你这武器一年后才能有用,真是生态。
哦还有,当初刷雌火红玉做火属性武器的时候你们逼逼刷不出来要AFK,
现在改成稀有材料不是做武器必须的了,你们又逼逼挖到了没成就感。
出了普通狩猎你们骂伤害低,加了个S级别秒人,怎么又不去怼了?
真泥马难伺候。