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欧美漫画与日本漫画有哪些差异?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
作为以上答案的补充,说下日漫相对于美漫的特点:

叙事技巧(确切说是画格与画格之间的过渡类型)更多样:我们知道,画格之间的过渡类型大致分6种,1.时间到时间《灌篮高手》2.动作到动作

《火影忍者》

3.对象到对象

《JOJO的奇妙冒险》

4.场景到场景

《海贼王》

5.视角到视角

《浪客行》

6.无关联

《哆啦A梦短篇(松本大洋版)》

代表主流美式漫画的杰克·科比的《神奇四侠》,画格过渡分布是这样的:

而日本漫画之神手冢治虫的情况是这样的:

(数据来自

世界动漫经典教程 (豆瓣)) 尤其视角到视角的一度成为日本主流漫画的标致性过渡 。这可能是由于日漫大多是杂志连载,而美漫多为单行本要求一本要有较多的剧情,所以日漫可以多用一些画格来描绘电影式的慢镜头,反正以后还有机会慢慢画。

主观运动视角:漫画中常用『运动线』描述动作的连续性和戏剧性,也常用多重图像以提高读者参与感。但日本漫画家率先用『运动线』描绘背景,而清晰地描绘运动物体。这种『主观运动视角』让人有极强的临场参与感。后来美式漫画家开始借鉴这种效果,到90年代初,这种效果就变得比较常见了。『出血位』:我们知道,让无声的画格看起来持续更久的时间,可以通过改变画格的内容、数量(更多)、间距(更宽)。其实还有一种方法,就是改变画格的形状(更长、更大)。因为一个无声的画格的不确定性,能够表达时间的延续感,在读者的脑海里逗留,并且在后面的画格中仍能感觉到它的存在。而日本漫画家常用『出血位』——画格沾满整页,像溢出一样,这种效果会提升许多,读者也能持续地感受到这种全景的存在。图标化与写实化的运用差别:图标风格代表了观念领域,写实风格代表了感官领域。早期欧美漫画结合图标化人物和写实化背景,既让读者顺利产生身份认同,又能真切地进入到一个感官的模拟世界,早期的迪士尼动画尤是如此,或者想想《灌篮高手》中常常将人物Q化而背景不变,就是为了达到这种效果。而日漫的遮罩效果,一度成为代表性的风格。另外,日本漫画家将某些人物(通常是无公害的女主角)图标化以帮助读者代入角色的同时,将某些其他人物(通常是凶恶的角色)偏于写实化,以便使它们变得更客观,从而强调它们与读者的界限。还有,日漫中常见到道具画得相当真实,展

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