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史玉柱的征途为什么说对人性的洞察很深刻?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
没玩过征途,给不了楼主亲身体会的第一手资料,只是近来对史玉柱有一些了解,趁此做个整理:

史玉柱在被问到“创业者应该选择市场需求导向还是兴趣导向”时,说,这取决于个人性格,如果是任劳任怨型的,就选市场需求导向;如果是浪漫型的,就选兴趣导向。他把自己看做是后者,而进军网络游戏,就是其浪漫性格的表现。

当然,这一行业的利润率肯定“难辞其咎”的。但:

“根据史玉柱身边的公司元老之一、上海巨人网络科技有限公司媒体和行政副总裁汤敏回忆:最开始编写汉卡的时候,史玉柱就养成了一个程序员的常有习惯,在累了、紧张了、压力大了的时候,史玉柱就要关上门来玩一玩游戏。从1989年开始创业,到初次体验成功,再到巨人大厦烂尾,转做保健品……史玉柱的这个习惯就一直没断过。”——《沸腾十五年》另外,史玉柱玩《传奇》时,曾向一个温州网吧老板买来本服最高级的号,仍然被血虐后陈天桥告诉他“装备更重要”,于是史玉柱花了一万元买来一套顶级装备。

从这两点我们可以看出,史玉柱对游戏,是真爱。

回题。要说史玉柱对游戏懂得多深很难说(具体设计一个副本肯定做不出来),但史玉柱对玩家的了解,是久病成医得出的实践真知。

首先、贪婪

提出“终身免费”——“我们中国大多数游戏都不重视小号的荣耀,如果我们做到了,那我们的非人民币玩家,我们的在线人数就会得到大量的增加。”那话怎么说来着?免费用户不是客户,而是商品本身?

贪婪二例:

“比如我有个游戏,我要在一个刀上面镶一个宝石。在我们设计中,这个刀是最极品的刀,需要他花1000块钱。但是如果说你买一个1000块钱的宝石镶上去,这个肯定大家就不买了。我们后来设计的方式是这样,让他10块钱买1颗宝石,往上镶,成功概率是1%。其实最后也是1000块钱。但是这种他就容易接受,消费面就会宽。”第二、懒惰

“自动寻路”。现在是游戏标配了。任务是RPG游戏不变的主题,但是其中耗在找NPC上的时间会给玩家造成很大的挫败感,并且自动导航的设计还解放了我们的双手,我们不需要耗费“无谓”的时间。从游戏设计上讲,寻路和探索本身也是游戏的趣味之一,单凭这一设计就可窥史玉柱对中国玩家理解的透彻程度。

第三、荣耀

先看一个知乎回答:网游的人民币玩家花钱到底有多疯狂?

我不认为这是虚荣,人傻钱多,后面会说两者的区别。按马斯洛的需求理论来说,网络游戏本身即是高层需求,而荣耀,即是最高层的“自我实现”。

“有钱人他

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