给每个问题一个最好的答案

最方便的ChatGpt使用方法

RO仙境传说?

请先 登录 后评论

1 个回答

admin - 书生,情报局长
前方预警,图多杀猫。一切图片、音乐与视频的版权都属于原版权人,如有侵权请联系我,我会立即删除。

2021/6/30补充说明,这不是软文,是纯粹以玩家角度写的,我也与任何一家RO运营商没有商业关系。

2015/10/19补充前言:前些天突然收到了很多赞,感受到了很多RO老玩家的热情!但也有些朋友质疑我是不是把RO的地位拔太高了,其实并没有。我只是就事论事而已,例如一些RO老玩家印象深刻的GVG,我就并没有专门拿出来大书特书,因为我觉得虽然RO的GVG很出色,但同期其他MMORPG也很同样重视GVG,所以在这一点上,RO谈不上对中国游戏史有什么特别的意义。所以我并没有对RO罔顾事实肆意拔高。

在那个时期,在中国大陆的网游市场,RO确实是一颗被埋没的明珠。

那个时期,RO曾在韩国网游热度排行榜上占据第二的位置(第一是天堂2)。韩国应该算的上是网游大国了,网游市场竞争是相当激烈的,RO的制作人金学圭也以RO之父的称号,栖身韩国金牌制作人之列。(当时的韩国媒体不论是评选三大金牌制作人,还是四大金牌制作人,都必有金学圭,甚至有一种说法将其排在四大金牌制作人之首。)

那个时期,RO在日本网游市场的热度可以与《最终幻想11》相抗衡。没错,日本玩家对网络游戏的热度并没有主机游戏高,但终究游戏玩得多,好坏还是分辨的出来的。RO在日本网游市场的巨大成功,让RO日服的运营商GungHo赚的盆盈钵满,反过来将RO的制作公司GRAVITY收入囊中。(盛大与腾讯都干过同样的事情。)RO的众多同人作品中,有相当一部分是日本玩家贡献的。

那个时期,在台湾RO则几乎是最受欢迎的网游游戏(不好意思,我觉得可以不用加“之一”)。台服的更新进度总是早于大陆服,台湾玩家对游戏钻研的热情也比较高,所以很多大陆玩家会都去台湾RO相关网络社区获取最新资料与经验。

有那么一款网络游戏,发布第二年时,就已经出口到了二十多个国家和地区,随后就变成了三十多个(昆仑万维宣传说现在已经达到了七十二个国家和地区,我对此持保留态度),遍布五大洲,而且还是一些国家第一款运营的网络游戏,你猜这是哪款游戏?没错,我说的RO。

一些朋友感觉不出RO有那么好,是因为他们在用现在的眼光评价一款2002年诞生、2003年登陆中国的游戏。

2015/8/3再次编辑,增加了RO对中国游戏界影响中负面的部分——外挂。

2015/10/19再次编辑,增

请先 登录 后评论