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怎么评价剑灵国服现在的发展?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
刚好想做关于《剑灵》的总结,所以这个问题我会深入的回答。答案非常长,请预先调整好睡姿。

从我个人的观点出发,有“如何评价”这类字眼的问题,都不是那么容易回答的。当这个问题是某大型网游的时候,答案十之八九是各种吐槽,趋势基本是要把目标对象贬得一文不值、前途一片黯淡为止。站在高端玩家甚至大部分从业者的角度,我是非常能理解这种吐槽的:

1)把目标游戏的研发团队作为假想敌,可以产生一种“上”的快感

2)成本很低,基本不需要太多的思考与论证,信手拈来

3)发泄曾经或正在玩这款游戏时的不爽

正如一名食客进入一家餐馆,总能遇到诸如服务不到位、上菜慢、口味不好、卫生条件差、甚至吃到死苍蝇之类的各种问题,大吐特吐一番槽是理所当然的;于是自动忽略了这家餐馆正在客似云来的现状,更谈不上如何“评价”它的成功和失败、过去和未来了。

这样的吐槽,既有失客观公正,也无益于个人能力的积累,对解决问题更没有什么帮助(吐槽者基本不会提出任何后续方案,哪怕是不具备可执行性的方案)。

一组数据是,《剑灵》在1月份的时候最高同时在线人数超过了150w。这个数量级我相信大家都懂意味着什么,《魔兽世界》在国内达到100w在线用了3年的时间。这里我估计会有人提出这样的反驳:还不是因为腾讯的推广、用户、平台、渠道(这里省略n个可能出现的关键词)多牛啊,所以……我特别鄙视这样的意见表达,恰恰证明了你无法从产品层面找到原因,最终只能毫不负责的把问题归结到“因为它是腾讯”上面来。很多回答里面说《剑灵》体验烂,到底哪里烂,不解释;体验烂为何能做到这个数据,不解释;对此我表示莫名的费解。当然,请不要把这一段理解为《剑灵》没有烂点。

150w的在线峰值,印象中是可以稳坐3DMMORPG有史以来前3排名的,我们可以以这个数据为切入点,尝试全面分析一下《剑灵》这款游戏。

为什么《剑灵》能做到150w在线?这里有人会归结为:画面好、美术好、表现效果好,反正就是感官上的各种好,加上前期宣传,猛推、猛弹窗blablabla……完全没有提设计层面或者更深层面上的什么事儿。稍微理性一点的,都会对此表示怀疑,150w在线,特别是对于大型3DMMORPG类型的游戏来说,绝对没那么简单。再不济的,麻烦稍微深入一点、客观一点的说说,表现效果好具体是哪里好、怎样做到的,行吗?

最高在线是一个峰值,决定这个峰值有两个条件:

1)一定时期内,玩家进来的速

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