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3D眼镜是如何制造出立体感的?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
3D眼镜其实有很多种类型,但产生立体感的原理都是一样的。
人眼之所以生来就能感受到立体感,是因为人的左右眼都是朝前的,并且水平排列,两眼之间有一定的间距(通常成年人眼距平均值为6.5cm),所以两只眼睛能看到同样的场景,但是角度略有差异,这样就会形成所谓的视差,人脑对视差进行分析后就会得到空间立体感受。
你把一根手指竖在鼻子前面,分别用左右眼睛去看,就能非常直观地感受到视差。
那么我们只要想办法让左右两只眼睛分别看到两幅彼此有视差的画面,那么就能产生立体感。
人类在上百年前就发现了这个原理,最早的立体图像就是通过手绘两幅水平排列的、角度有差异的图像,并在中间隔上一块板子,观察者的鼻子贴在板子上,左右眼就只能分别看到左图和右图。
中间的这块隔板是必不可少的,它确保了左右眼所看到的画面不会互相干扰,而这也正是3D眼镜的根本原理。
实际上,3D电影的观看需要眼镜与播放设备相结合,播放设备负责提供左右眼两路画面信号,而3D眼镜负责将两路信号分别输送给左右眼。
那么这种信号分离的实现手段有哪些呢?
1.滤色片
也就是我们常说的红蓝眼镜,其实从色度学上来说,红色对应的差异色是青色(红绿蓝对青品黄),所以准确的说法不是红蓝眼镜而是红青眼镜,不过早期以及市面上廉价的附赠眼镜确实有红蓝的。这种眼镜要求播放的画面也是一路红一路青的,经镜片过滤后理论是来说只能看到黑白画面,实际上显示画面的色度值和眼镜片滤光的色度值往往有偏差,所以有串色的现象,眼睛会很难受。但这是成本最低最容易实现的方案,对播放设备几乎没有要求,因为只要是一个彩色显示设备就可以显示红青两路叠加的画面,眼镜成本也非常低。目前图书行业的立体画还是大量使用这种方案。
2.分光多层滤色
这是杜比搞出来的,比红青高级得多。我们常说光的三基色是红绿蓝,但到底它们的值是多少,这个是可以有不同的定义的。所以杜比在整个色谱上定义了两套彼此无重合的三基色,并对应地在眼镜上使用多层镀膜,这样虽然仍是滤色,但由于三基色是健全的,所以最终画面也是全彩画面。但由于两眼的基色不同,因此色彩也不会完全相同,这个有机会去杜比影院也可以分别用左右眼看一下。
3.偏振
杜比的眼镜成本比较高,而且又重,目前最主流的3D眼镜还是偏振式。偏振镜的镜片很便宜,可以以特定的角度过滤偏振光,所以这要求播放设备显示的两路画面也是偏振的。偏振眼镜主要分为圆偏振和线偏振两种,RealD用的是圆偏振,IMAX用的是线偏振,所以看IMAX的时候不能歪头,一歪头过滤效应就失效了,就没有立体感了。
4.主动快门
这种技术现在基本上已经被淘汰了,大约10年前去影院看3D电影的时候还是这种技术,就是眼镜要装电池的那种,它的镜片是液晶的,通过红外线控制来切换透明和不透明状态,这样左右眼来回切换,同时播放的画面也是左右眼来回切换,就能使观看者两眼分别看到两路画面,这要求播放设备的画面切换必须与眼镜的左右切换实现同步。
发布于 2019-08-07 13:09​
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