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怎么评价三国杀OL祭天祀地新模式?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
极其失败的模式。

同样是为了改变反贼杀进行的尝试,祭天祀地可能是最失败的一个了,忠胆英杰无论是1.0还是2.0,总体都是比较成功的,虽然说有1.0版本中反贼迅速研究出了合理打法让反贼胜率不减反增这样那样的小问题,但是参与度高并且引起人们讨论已经是比较成功了。17年暑假试水的特殊身份(军师大将贼首),由于样本不足难以推测效果,但是个人游戏体验尚可。

但是祭天祀地活动模式,认真玩的不足1%,可见这个模式有多么失败。所以评价这个模式,已经没有太大意义了,它就是一个不折不扣的失败模式,思考一下失败的原因,反而是更有意义的。

我认为失败的原因有几点。

首先就是活动模式的问题,良企这次明显是过于自信了,一个pvp活动场,竟然允许玩家自行建房而不是匹配,同时也没有体力限制。在这样的情况下,还要求玩家获得50场胜利以及主忠内反四身份分别获得5,5,5,3场胜利,从时间成本上考虑,开房刷毫无疑问是获得奖励的最快手段。参考以前的活动模式,但凡pvp,基本都是随机匹配,以此来避免刷子的出现(当然龙舟模式即使是匹配仍然因为胜利条件的问题被打成了同舟共亚),这次采用建房模式,显然是低估了玩家的主观能动性。毕竟大部分玩家参与活动场,不是因为有趣而是因为奖励丰厚(当然趣味性越高的活动场参与度越高,但是活动奖励仍然是高于趣味性的主导因素)。

然后要说活动设计的问题,祭天祀地的趣味性也并不高,因为所有的设计和改动全部是针对主公身份,然而游戏中抽到主的概率仅仅是1/8。回头看看忠胆英杰模式,受到较大影响的有明忠和主公,而反贼和暗忠都需要判断主公身份,换句话说几乎每个角色都有较大的变化(内奸变化最小,因为对内奸来说主公身份不难判断;事实上忠胆英杰的内奸在修改奖励之前的确游戏积极性极差,正式服是通过大幅增加奖励让内奸开始认真参与活动的)。由于一场军八需要每名角色的认真参与才算得上是个平衡的模式,祭天祀地这种基本只考虑了主公游戏体验的活动,比起军八,可以说是毫无优势。尤其是抽到内奸身份,既没有更好的奖励,想赢还非常难,游戏体验这么差,实在是还不如正常玩军八。

不过玩家也确实有点浮躁,尽管模式设计的的确一般,体验服还是有些玩家认真的对游戏进行了测试,还提出了一些攻略,但是到了正式服几乎见不到一桌认真玩的玩家。。。不过考虑到我也是刷了50胜跑路,就不喷了23333。

另外说一句,从良企现在活动场的情况来看,pv

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