论画工,进巨实在是排不上号。
论深度,确实还可以,但日本漫画名作如云,也不能算多么突出。
论剧情,确实挺不错的,但仅靠这一项也不足以成为神作。
让进击的巨人能够称得上神作这一称呼的,就在于它的“整体感”和“节奏感”。
先说这个“整体感”。
事实上,限于漫画的特殊性(画好了就很难作大的修改),也由于日本漫画变态的连载制度,长篇主线类漫画(单元剧类漫画不作讨论)很难有一个从整体上掌控整部漫画的机会,也不可能在画好后再对缺陷进行大的修改。另外,还是由于连载制度,很多作品明明可以完结,却不得不无止境地拖下去,这显然会让一些作品变得前后违和。比如《龙珠》,如果能在战胜短笛大魔王后就结束的话,那将是一部前后风格浑然一体、情节发展也很顺畅的作品,然而后来的事大家都知道了。所以即使是很多名作,也会给人一种片段化或者前后不一致的感觉。
比如《龙珠》,前后风格不一致是明摆着的,而且几个篇章之间的界限也很明显,没有前后浑然一体的感觉。
比如《火影忍者》,前期主题是友情的羁绊,后期主题慢慢变成了和平与人性,前期很多人物直接被放弃,甚至挖的坑也不再填了。
比如《死神》,烂尾漫画的代表,不用多说了。
比如《幽游白书》,烂尾的问题先不说,你真觉得前期和后期是同一部漫画?
而《进击的巨人》的剧情,却能给人一种强烈的“整体感”,就是说整部漫画的剧情,明显是经过作者精心设计过的,而且在连载过程中能够有条不紊地逐次推进,说实话,要做到这一点,在日本漫画界那种残酷的竞争环境下,确实很难做到,甚至可以说有一定的偶然因素。
能给人这种“整体感”的日本漫画,在我有限的阅读经历中,似乎也只有《灌篮高手》和《钢之炼金术师》了。
再说“节奏感”。
谏山创无疑是个掌控节奏的高手,虽然进击的巨人还没有完结,但我已经可以肯定地说,进巨的节奏掌控,已经足以压倒绝大多数的长篇漫画。
大家可以回顾一下自己看进击的巨人的感受,不管是动画党还是漫画党,可能都会重复着这样的心态:
卧槽,原来是这样?
卧槽,竟然可以这样?
卧槽,我怎么没想到还能这样?
这种源源不断的惊奇感和冲击感,能够在一个篇章里出现一次就已经很了不起了,但进击的巨人自连载以来,可以说从头到尾都让读者处于不断的惊喜与冲击之中,这就很考验作者的掌控能力了。
故事不能讲得太快,各