先说一个概念,领权:
同一个地形之内,可以有多名玩家放置的多个meeple,最终能够标志“该地形为其中一名或几名玩家所有”的前提是,该一名或多名玩家在该地形内的领权计分最高或并列最高
领权计分的方式为一个普通meeple为1,wagon(较大的meeple)为2,mayor(僧院和市长扩展)对应放置在城市内时,城市内有多少盾牌标记,则mayor的领权为盾牌数*2(可以为0)
1,如
@李欣 所述,在高领权况下将两部分分割的地形联通(包括城堡,道路和农田)后,领权最高者宣布占有该地形
2,龙与公主扩展中的骑士可以驱逐城中原有的任何一个玩家的一个meeple,龙可以吃掉途径路程中所有meeple,除地堡(桥梁,地堡和集市扩展)内的meeple
3,塔扩展中,建造塔可以抓走其覆盖范围内任何玩家的一个meeple,除去地堡(地堡扩展)内的
4,命运之轮扩展中,当瘟疫事件发生时,每个玩家需要自己拿回一个meeple
5,僧院和市长扩展中,在一块农田上多个玩家占有领权时,首先完成农场的人可以驱逐其他所有玩家的meeple
6,卡卡颂城扩展中,置入的meeple在对应地形完成时(道路,城堡,大教堂),可以选择出城并比拼领权总数,如果获得领权可以独占或共享该地形的得分
7,地堡扩展中,当临近6格内的单位完成时,地堡可以获得相同分数
当2.3,4等情况中造成该地形没有任何人有领权时,下一个扩建者可以放置meeple并宣布该地形领权
农民的计分方法含如下4种
1,农场扩展中,农场建成时,该农田总计其邻接的所有的已完成的城堡数量,农场主每个城堡得3分,如果建成时领权者已经放置了猪(商人和建筑师扩展),则记每个城堡4分
2,游戏结束时结算,每块农田总计其邻接的所有的已完成的城堡数量,其领权最高者每个记3分
3,游戏中当有领权的农田连通已有农场的农田时,meeple被移除,新的农田总计其邻接的所有的已完成的城堡数量,每个记1分,如果有猪(商人和建筑师扩展)每个记2分
4,游戏结束时结算,卡卡颂城中已经进入农田的meeple可以任意指定一块农田进入,如果获得领权,则每个城堡记3分
卡卡颂在多扩展并用的时候乐趣激增,由建造游戏变为策略游戏,而根据我们多年的统计结果,
抢到最高分