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商品:游戏机:VR眼镜:start

VR眼镜

沉浸感

VR眼镜的目的是让用户获得接近真实世界的感官感受,因此沉浸感是其最核心的指标。VR眼镜沉浸感的好坏主要能通过DoF、显示效果和声音效果来衡量。6DoF设备能检测使用者的头部运动并投射到虚拟世界之中,配合更高分辨率和刷新率的显示屏幕,用户的视觉感受就更加真实。声音效果方面,VR眼镜大都带有耳机接口或集成了立体声耳机装置,能使用户获得身临其境的听觉感受。

佩戴舒适度

目前VR技术多被用于游戏和观影,在使用过程中需要较长时间地佩戴VR眼镜,这也对VR眼镜地佩戴舒适度提出了要求。设计出色的VR眼镜通常有着舒适的衬垫材质和方便调节的头带,并且各部分重量分布合理,这样一来,在使用过程中用户的面部、头部、颈部就不易产生疲劳感和压迫感。除此之外,VR眼镜还需要足够透气,避免用户因为太热而出汗。

易用性

VR眼镜的易用性可从软件和硬件两个维度衡量。软件方面,用户界面和设置越简单直观,使用门槛就就低。硬件方面,目前大部分眼镜都带有瞳距调节功能,能满足多种用户的需要,部分产品还支持佩戴眼镜使用或是内置屈光调节,对近视用户更为友好。

资源

主机式VR目前有Steam和PlayStation平台和众多开发者的支持,因此有着业内最优质的游戏资源。VR一体机开发生态尚不成熟,游戏资源较少,但不少厂商接入了视频平台,影视类资源比较丰富。

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商品/游戏机/VR眼镜/start.txt · 最后更改: 2022/05/10 18:08 (外部编辑)