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类似斗战神这样的2.5D游戏出于什么样的考虑不做成3D?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
所谓2.5D更多是国内的叫法,本意这种视角类型的游戏就是通过“俯视”“鸟瞰”的摄像机进行的游戏。

那么为什么选择了这种类型的视角呢?

3D中无非就是3种视角:第一人称,自由视角(第三人称),还有就是所谓的2.5D(俯视,上帝视角,甚至某些游戏是顶视图)

第一人称的游戏能带给人更多的操纵实感跟精确度,因为看不到你游戏中的人物,屏幕显示的就好比是你眼睛看到的一样。绝大多数的射击游戏都是这种视角。

自由视角更多的强调临场感和自由度,还有更多与环境互动的部分,这种视角也比较方便表现游戏中角色的打斗,这种视角下会更有气氛。好比奎爷鬼泣wow什么的。。

2.5D这种视角最初是策略类游戏采用的(沙丘红警星际帝国之类),因为这种视角看到的东西最多,很容易把空全局。一般需要玩家进行大量操作及思考(不是解谜类的思考,而是走位意识神马的。。)因为敌人要离你够远,你才有足够的判断时间。。选择应对的方式或者技能。

试想想你在wow打竞技场。你会选择把滚轴一直缩进到看不到你自己的第一人称的程度然后追着人狂砍嘛。。。都是恨不得把镜头拉到最远最高。卡者CD或者施法距离还要利用地形把。。

斗战神跟暗黑一样,因为核心玩法是一样的,都是要虐怪,怪又多。。要求玩家思考操作。所以在这种视角下体验才是最好的。与技术无关。

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