给每个问题一个最好的答案

最方便的ChatGpt使用方法

玩具设计师是怎样的职业?怎么入行呢?

请先 登录 后评论

1 个回答

admin - 书生,情报局长
现52toys产品设计师

刚开始起步,

一句话,坚持热爱

———(手动分割线)————

分享一些已经上市的作品,喜欢的朋友可以支持一下hhhh

关于评论私信我的一些问题,我统一答一下吧,作为知乎的处女答,我会把我个人的经历分享一下,希望可以帮助到想入行玩具设计的朋友们~文笔不好见谅。

答主本身是多年的变形金刚玩家,大概从初中开始接触各种玩具,刚好大学的专业是工业设计,从而衍生出了想要从事玩具设计的想法。

但是学校并没有相关的课程而且老师对这方面也没有太多兴趣,所以就开始了自己摸索的道路哈哈哈

首先肯定是想着能混进玩具公司实习找点大佬学点干货,所以就海投了很多国内玩具公司(包括第三方),但是答主当时只是一个什么经验都没有的萌新大学生,基本上都被婉拒或者杳无音讯。最后是有一个模型工作室接纳了我,这对我来讲实在是个很好的机会,总算是能跟玩具搭边了,上车了。

于是我开始了学徒生涯,在工作室的那段时间可以说是累并快乐着,因为是小工作室人力资源匮乏,一个人可能要当成很多人来用,白天8点就开始下基层到生产线去生产零件,装配产品,包装等等等,晚上要学习建模软件开始尝试设计一些玩具,经常是好几个生产部门来回跑,非常的辛苦,没有凌晨1、2点是没法下班的。

虽然这段时间看似被卖猪仔,压榨劳动力哈哈,但是实际上是我能力提升最快的一个阶段,不仅基本对产品生产,装配,包装一条龙有了初步认识,工作室的大佬们对我都很NICE,教了我很多关于玩具设计生产的知识,大量的设计建模练习还使我的辅助软件达到可以得心应手的水平,对我的基本功得到了很好的巩固。另一方面,高强度的工作也没有浇灭我的热情,甚至经常沉迷在其中,让我明白我确确实实是想要干这一行,而不是脑子一热。

回到学校后,我继续巩固我的理论知识,并且决定打擦边球把我的毕设做成玩具当作是敲门砖哈哈哈(我们学校的风格基本不太同意做玩具的),同时也在原创一些自己感兴趣的东西,总而言之就是一切围绕着玩具,跟打鸡血了一样去学习摸索。

以下是一些毕设作品和个人的小作品,虽然都算不上什么特别厉害的东西,不过也见证了我的成长

参照原画设计的机甲,对软件的巩固(本来想实体化出来,烂尾了5555)

毕业设计,类似结构积木的玩意儿,算是我原创的第一个作品了(有发明专利)

当时还装模做样的搞了一套包装,晕哈哈

然后毕业就入职了52TOYS了,正式开始了玩具设计师之

请先 登录 后评论