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taptap上一款两个人制作的《发条玩具》高达9.6分,请问有谁知道更多关于这个游戏创作的背景吗?

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admin - 书生,情报局长
神秘与连战都是北京土著,在今年6月的Game Jam相识,在神秘向连战讲述《发条玩具》的创意构想后两人一拍即合,决定将这个创意变为游戏。

神秘曾制作了5年的独立游戏,此前曾针对三星的VR设备开发了一款名为《Starry》的VR游戏,在海外售卖,还有1000+的销量。而连战此前曾在胡莱工作了四年,最终还是不想循规蹈矩制作商业游戏,选择跳出来做自己想做的游戏。。

神秘表示与连战合作后,其实平时也各自在家做游戏,通过网络沟通。只有遇到大的问题,或者重要的节点时,才会见面。算起来,直到游戏开测,他们一共也就见面沟通了四次。

是的,《发条玩具》就是这样一款另类游戏:通过旋转手机来给发条玩具拧紧发条,看小车最终能跑多远。《发条玩具》的制作团队随缘游戏也只有两人,分别是郭洋(策划,网名神秘,后文皆称神秘)和连战(程序),而他们也才刚刚认识不过三个月。

消息来源:《发条玩具》二人转:我们就想做款摔手机的“假游戏” - 游戏茶馆

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  • 好好 提出于 2022-07-16 12:54