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《仙剑奇侠传?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
作为一个资深游戏玩家 及 咳咳 看我的标签

我想说几点

1.啥是RPG?rpg就是

日屁股!!!呸

其实RPG就是真理!!!!

不开玩笑

RPG是Role-playing game角色扮演游戏

玩家通过媒介扮演一个角色在写实或者虚拟的世界中活动 就叫RPG

于是我们就能得到了一个有趣的点

故事重要吗?不重要!那么什么是重要的呢

你扮演了谁干了什么

只要完成这一个动作

就可以称之为rpg

所以说可以说 所有游戏都是rpg

你玩个斗地主 你要扮演农民想要打赢地主 你扮演地主你想要剥削农民

你玩个跑团 你扮演调查员 想要日奈亚子

你玩个拳皇 你扮演个草薙京想要锤死大蛇 (别笑 拳皇虽然是个动作游戏 不过你依然可以理解成RPG)

那么这样 岂不是RPG这个划分非常的宽泛 和MOBA似得?

于是我们有了一个更精准的定义

玩家通过媒介扮演一个角色在写实或者虚拟的世界中获得角色的成长 并达成某个目标的过程

于是你发现了讲RPG游戏与其他游戏区分开来的重要参数是 角色成长

什么叫角色成长呢 等级 技能点 基础数值 装备 和 道具

2.仙剑是不是经典RPG这要从放在什么地方来看

在中国 是的

在世界 不是

这两者的区别是什么呢

首先 是中国玩家那个时代能够广泛接触到的游戏本身就少 而仙剑1本身质量过硬 是一部佳作 所以仙剑一在中国是经典RPG

而 这个时候的外国玩家 有什么呢 最终幻想系列 勇者斗恶龙系列 古墓丽影系列 鬼泣系列(arpg) 等等不胜枚举 仙剑并没有与之争雄的 游戏性 和 开创性 所以不是

3.仙剑到底是个啥忽略那个时代艰苦的环境及蛮荒期探索的艰难(是的 这本是一个先行者 但是他只是借用了新技术做了一件旧事 可惜)

仙剑说实话是个 额 galgame

因为这个游戏···没有游戏性

那我们来看看什么叫游戏性

游戏性 是一个游戏 的 抽象趣味整体

如果你有耐心去看下这个整体的构成的话 你会发现有十数个指标构成

这里只说三个指标 因为这个三个指标 是仙剑系列有的指标

1.沉浸 2.情节 3.扮演

仙剑系列的情节是中上的 通过 悲剧的强烈戏剧冲突 而 给予 XX以沉浸感 至于 扮演 是这种游戏类型的特色

这段标点都没打的文字 中我 加粗了一段 你会发现 这TM 不就是文本的力量吗

至于沉浸感 还是靠文本 如果文本一旦有点问

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