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虚拟现实技术输出设备有哪些??

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admin - 书生,情报局长
虚拟现实(VR)的输出设备从感官的角度有视觉、听觉、前庭系统(空间感和平衡感)、体感(somatosensory - 包括触觉、压觉、痛觉、温觉、本体感觉)几个方面。其中,视觉是主要的。

那么下面从这几个方面来说一说VR的输出设备有哪些:

VR的视觉输出设备视觉是虚拟现实提供的最重要的感觉渠道。它是沉浸感、现场感(让人们体验到“穿越到另一个世界”)的主要功臣——把人眼睛看到的换成另一种样子,人们就觉得自己来到了另一个世界。

当前来讲,这种视觉上的替换主要有两种方式:头戴显示器(Head Mounted Display - HMD)和洞穴(cave)。

头戴显示器 HMD我们最熟悉的就是VR的头戴设备:

各式各样的VR头戴设备因为它们造价低、便携度高,所以商业化程度高,从而大家广泛认知的就是这一种。

洞穴 Cave:把人放进一个空间里,空间墙壁上显示虚拟画面。一般有投影式和显示器两种方式。投影式案例 Circa 1948 https://vimeo.com/93152113显示器案例 SunCave Grothaus, G. (2019, June). Projected Horizons. In Proceedings of the 2019 on Creativity and Cognition (pp. 486-488). ACM. https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3329186VR的听觉输出设备听觉没啥好讲的,就是耳机或者音响。

VR的前庭系统输出设备前庭系统提供空间感和平衡感,就是比如在虚拟世界中(你通过视觉观察到)你在走动,那么你的身体也需要感觉到你在走动,你如果在虚拟世界中转弯,那么你的身体也需要感受到这个角速度(否则就很容易——晕动症体验一下?)

这方面的输出,对于让人们感受到“身临其境”、沉浸到虚拟世界中,并且相信自己所在的世界,是非常有用的。同时,对于防止晕动症来讲有很大的意义。

这方面的代表之一,飞行类设备:

Birdly SOMNIACS - Birdly®, www.somniacs.co当用户在VR中飞行(俯冲、仰冲、左右转弯)的时候,用户俯卧的平台会随之变换角度,适应用户在虚拟世界中的身体角度。

不过,这方面很多手段并不是“输出设备”而是一些交互机制。比如跑步机式(treadmill)的设

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