谢邀。
硬件销量总是与软件的热卖与否有必然关系。如果是热卖软件+同捆限量版主机,带动作用会更大。
VITA游戏销量排行这里有做一个统计,截至2015年8月。
PlayStation Vitaソフト累計売上ランキングベスト170まとめ【PSVITA】榜上前几名的发售首周都对VITA硬件销量有带动作用,其中印象最深的是第1名,吃神2。
「GOD EATER 2」合計37万8000本,「コール オブ デューティ ゴースト」合計20万3000本。PS Vita TVは4万2000台の「週間販売ランキング+」首周PSP/VITA双版本合计近38W份,带动VITA合计售出近9W台,硬件销量饼图首次被VITA占据半壁江山。
另外就是我的世界VITA版。
作为大人气多平台的游戏,该作的VITA版自2015年3月发售以来实现了稳步长卖,直到最近的每周软件销量排行总能以大几千份的销量榜上有名,累计销量已超过73W份。
至于接下来发售的可能带动VITA硬件销量的游戏。
从上面的累计销量排行可以看到,前10名有一半是共斗类游戏。
由此可以推论:
讨鬼2SAO:HR吃神3(如果有)自由战争续作(如果有)这些人气共斗类游戏比较有潜力吧。
但个人认为也只是小幅度攀升,像吃神2这样的大幅度是不可能了。
比如在累计销量排行中第9位的初音未来 Project DIVA f,它的新作DIVA X在上个月发售了。
首周虽取得近7W份的销量,然而VITA硬件销量并没有显著提升,依旧保持2W台左右的水平。
「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3」36万8000本,「DARK SOULS III」21万本など新作多数の「週間販売ランキング+」原因有很多,现阶段来看VITA受众人群的装机量趋近饱和,以及VITA自身生命周期也是要因。