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psn的服务器真的有大家所说的那么不堪吗?与其他的主机或pc

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
这里要提到一个错觉,游戏机游戏其实大多数情况下不依赖服务器

习惯了网游或者对战平台的人,都以为连线游戏是靠服务器承载游戏session的,其实并不是。服务器只负责大厅服务,帮你找到对面玩家,然后你们之间协商具体的P2P通信方式。由于作为个人用的网络,很可能没有外部能直接访问的端口,甚至连稳定的公网IP都没有,所以就需要NAT来穿透。NAT差的玩家是不能作为P2P session的主机的,因为不能保证其他玩家直接发起通信的话能否建立连接,所以如果一帮NAT有问题的玩家打配对,无法控制作为主机的玩家在哪里,如果在境外,自然是ping高并且爱掉线。

Xbox Live网络质量好,其实是NAT方案可靠性较高,同时微软对大厅服务器等基础设施投入比较完善,能更好配对到网络条件适合和你玩的人而已。PSN不少基础设施都是游戏开发商投入的,自然水平极度不统一。

到了本世代情况又改变了,XBL为了提升全球主流玩家的体验,开始通过Azure承载游戏session,然而国内是没有微软自营Azure数据中心的,也不确定世纪互联版Azure是否承载XBL业务,所以总体来说我觉得依赖云服务的游戏,反而比以前纯P2P慢了,虽说由于Azure全球覆盖很广,接入点很多,没遇到过严重的通信质量问题。游戏开发商开始尝到甜头,目前有些PSN游戏也在云服务上面开服,之前彩虹六号遇到过Ping在30ms以内,应该是有国服

下载其实也并不依赖厂商服务器,全球没有任何一家厂能靠自己的资源给你提供下载,(谷歌微软AMZ除外,苹果都不行),都是依靠第三方CDN的。这个时候要求CDN合作商以及运营商DNS能够正确给你指到足够快的镜像服务器。以前XBL在上海电信做的很差,7Mb的下载速度,上个月突然谜一样变快了,达到70M,不知是电信自己的优化还是微软签了国内的CDN,然后PSN本来有国内镜像,上个月就慢了,下载小小大星球用了几十小时,不禁让人怀疑其中的PY交易

以及最后仍然吐槽国内通管局落实和谐业务的暗箱操作,最近上海电信宽带Xbox Live突然出现了无法刷新成就列表的怪毛病,更换DNS也无效,可能是IP层不通,仍然只能怀疑是和谐的时候莫名其妙误杀了,然而走另一条线路的电信4G就没问题,这你找谁说理去?

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