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商品分类:wii

wii

Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。

开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。通过体感概念和家庭娱乐模式,

发售第一年销量达2000万台。截止2018年12月,Wii全球累计销量1亿零163万台,游戏9亿2千零66万份。

2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了顶峰

2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机。已在美国2012年11月18日发售

在E3前夕的记者会上,岩田聪率先向媒体发出“NGC后继机开发中”的讯息,其核心理念是“联动”与“融合”,一度引发业内热议。

这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”

两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”

2005年5月E3游戏展,三大硬件厂商同时发表未来家用主机战略,

除了发表会上岩田聪手中的一个扁平的方盒子,盛传已久的革命(Revolution)主机没有公布任何详细硬件规格,

没有演示任何华丽震撼的DEMO,捧场的第三方只有SQUARE-ENIX

,岩田聪在演讲中表示革命的卖点集中在突破性的手柄设计,这款凝聚了任天堂20年硬件设计理念之精粹的产品将给玩家带来崭新体验。

在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场,而2006年内也将会推出33款游戏作品。根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。发售后约9个月,Wii就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一,

并一直保持到现在。到2008年初,Wii的销量超过了上代主机NGC累计销量,是在不到15个月里取得的壮举。

在2007年,Wii的产量达每月180万台,但还满足不了无法停止的需求。

2009年3月游戏开发者大会,聪哥进行主题演讲时宣布:Wii的出货总数达5000万(日本就实际销售800万台),而DS则已经过亿。

分别成为家用机掌机有史以来的最速销售记录,双料冠军。自Wii与DS雄起,任天堂再次以巨人的姿态君临业界,

2006年12月,Wii首发后不久,神游便开始为引进作准备。

游戏工程部负责Wii内容本土化,网络工程部负责Wii大陆服务器架设。

2007年12月,Wii以“神游影音互动播放器”的名称获中国3C认证,神游承诺:“中文版的任天堂Wii明年在国内上市,

不仅会引进国外大作,也会有国内研发产品,还会设立中文官网。”

Wii的上市日期调整为2008年5月,《Wii Sports》、《Wii Play》中文版已完成,《马力欧银河》、《马力欧索尼克北京奥运会》汉化进度已过半。

Wii上市最佳时机是2008年北京奥运会期间。那时Wii已获3C认证,并拿下了中文《马力欧索尼克北京奥运会》的授权。

进入2008年,很多和文化产业有关的项目和产品的监管被收紧,

如果2008年,Wii能够借着北京奥运的时机上市,后面的神游会和现在完全不同。

2008年7月,Wii在中国台湾发售。次年12月,Wii在中国香港发售。

Wii折戟大陆后不久,颜维群退出神游,将所有股份转售给任天堂。

神游的NGC和Wii先后遭遇审核失败,以至于神游彻底失去了行货家用机的理论地位。

于是任天堂决定在香港和台湾开始发售中文版Wii,以企图用香港台湾为踏板拯救中文任天堂。

港台版Wii虽然兼容日区,但在香港台湾乃至大陆,其装机量都未能达到将水货扫地出门的程度。

因为那时候wii已经完美破解,可以玩盗版盘且不锁区,还有汉化,还有模拟器。再往后都能直接用移动硬盘玩了。

而在任天堂和中国玩家\中国有关部门混战一团的时候,韩国任天堂已经悄悄崛起

,许多大作销量达到30万、50万(数字来自任天堂2008财报)。中国的历代中文正版游戏加起来恐怕都没有韩国一个游戏的销量大。

Wii 出现是游戏业的重大革命,过往几十年积累各厂商的关于人机交互的经验全都沦为废纸,只有全新设计的游戏类型才能满足新硬件的需求。

体感游戏的概念使得游戏业突破了游戏方式数十年一成不变的瓶颈,从无到有涌现出无数前所未有的游戏类型如《WiiSports》、《WiiFit》

。体感游戏的出现也模糊了玩家与非玩家的界限,作为一种被非玩家认同的流行文化,极大地扩展了用户群体。

那个时期的任天堂,被视为产业的创新动力源、时代的先驱者,商界人士言谈之间莫不引以为豪。

2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰

Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机,GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等。Wii属于第七世代家用游戏机。

Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。

2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本世纪迄今十款最重要电子产品,Wii榜上有名。2013年10月3日有媒体发现,任天堂日本官网上显示旗下Wii家用游戏主机即将停产。随后任天堂发言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他们的网站,在其中加入了Wii即将在最近停产的小通知,”任天堂的一位发言人说道,“这个同时所指的是日本市场。”此外这位发言人还确认称,Wii是否会在欧洲继续生产也还没有进一步的消息。

《Wii Sports》创下8100万的全球销量记录,不过这也有欧美前期同捆主机销售的缘故。

除此之外,《马力欧卡丁车Wii》、《Wii Sports Resort》、《Wii Fit》、《Wii Play》、《新超级马力欧兄弟Wii》、《Wii Fit Plus》都获得了超过2000万的全球销量。

招牌大作《马力欧银河》斩获千万销量,在gamerankings的游戏媒体综合评分中甚至力压占据榜首多年的《塞尔达传说:时之笛》,成为全世界有史以来综合评分最高的游戏并保持至今。

此列表以日本地区的同时发售游戏为主。任天堂Wii Sports第一次的Wii(はじめてのWii,包装内含一支 Wii Remote)塞尔达传说:黄昏公主(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス)瓦力欧制造:云中漫步(おどるメイドインワリオ)超级马力欧银河零-月蚀的假面新超级马力欧兄弟宝可梦乐园Wii PlusATLUS医神之杖Z 双超执刀 (カドゥケウスZ 2つの超执刀)KONAMI能源小精灵(Elebits)宝可梦乐园2:超越世界太鼓达人WII:咚咚和二代目新超级马力欧兄弟WII

超级纸片马力欧马力欧卡丁车SPIKE巨虫魔岛(ネクロネシア)SEGA超级猴子球派对大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)TECMO、游戏桔子(Gamania)魔法飞球(スイングゴルフ パンヤ)HUDSON

飞翼之岛(ウィングアイランド)转转球迷宫(コロリンパ)BANDAI NAMCO GAMESSD钢弹疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)祭典游戏高手(缘日の达人)电子鸡闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)BANPRESTO蜡笔小新最强家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最强家族カスカベキング うぃ~)UBI Soft赤色钢铁(レッドスティール / Red Steel)

Wii SportsWii运动8254Mario Kart Wii马里奥卡丁车Wii3553Wii Sports ResortWii运动度假胜地3258New Super Mario Bros. Wii新超级马力奥兄弟Wii2865Wii PlayWii桌游2802Wii FitWii健身2267Wii Fit PlusWii健身加强版2103Super Mario Galaxy超级马力奥银河1222Super Smash Bros. Brawl任天堂明星大乱斗X1214Wii PartyWii舞会892Mario Party 8马力奥舞会8885Super Mario Galaxy 2超级马力奥银河2741Zelda:Twilight Princess塞尔达:黄昏公主726Donkey Kong Country Return大金刚国度回归653Link's Crossbuy Training林克的十字弓练习579Animal Crossing Let's go to the City动物之森:走进城市432Super Paper Mario超级纸片马力奥423Zelda:Skyward Sword塞尔达:天空之剑367Big Brain Academy Wii大脑活力学校Wii334Mario Party 9马力奥舞会9311Wii MusicWii音乐286Mario Strikers Charged Football马力奥足球Wii260Warioware Smooth Moves瓦力奥制造手舞足蹈235Mario Super Sluggers马力奥超级棒球手232Super Mario All-star超级马力奥全明星224Mario Sports Mix马力奥运动合集198Pokemon Battle Revolution宝可梦战斗革命195Kirby’s Epic Yarn卡比的毛线185Kirby‘s Adventure Wii星之卡比重返梦幻岛179Mario Power Tennis用Wii玩马力奥网球179Metroid Prime 3 Corruption银河战士Prime 3堕落141Pokepark Pikachu’s Adventure宝可梦公园皮卡丘大冒险125Punch-out拳无虚发114Wario Land the Shake Dimension瓦力奥大陆摇摇乐106

(游戏名称)-(发行厂商)日本200万以上Wii Sports - 任天堂第一次的Wii - 任天堂100万以上马力欧派对8 - 任天堂WiiFit - 任天堂美国700万以上Wii Sports(与美版Wii主机合并销售) - 任天堂300万以上

第一次的 Wii - 任天堂200万以上zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂100万以上马力欧派对8 - 任天堂超级马力欧银河 - 任天堂

专用软件Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。但少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC 专用的 Pro Action Replay”也无法读取及使用。与NDS的连动以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,已经运用的连动内容如下:概况

Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,是NGC的后续机种。Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。2006年11月19日正式发售。Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色。Wii全球累计销量突破了一亿台大关。2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机。现已在美国2012年11月18日发售

虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称FC)、超级任天堂 (简称SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。下载的资料将存放于内建闪存,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。

Wii遥控器传统控制器GameCube控制器FC○○○SFC×○▲NINTENDO64(N64)×○○MEGA DRIVE▲○○PC Engine▲○○NEOGEO▲○○MSX未公布【记号说明】○:对应×:不对应▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。Wii WareWii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。Channel

Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。此功能可以将wii变成“全能主机”包括播放MP3、DVD、图片等。WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。Wii 留言板Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。Nintendo Wi-Fi ConnectionNintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。

处理器CPU:HollywoodCPU:IBM “Broadway”(研发代号:百老汇),以 PowerPC 750CL 为基础,时脉:729 MHz制程:90nm SOI CMOS 制程[4]GPU:ATI “Hollywood”(研发代号:好莱坞),时脉 243 MHz架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及 1T-SRAM 芯片“Napa”的双芯片设计贴图材质内存容量:3 MB eDRAM

制程:90nm DRAM 混合搭载 CMOS 制程[4]制造:NEC画面显示标准输出分辨率 480i、480p(使用普通AV线或色差线连接)宽屏幕画面16:9Mosys公司制造,1T-SRAM容量:24 MB

1T-SRAM 为一种拟似 SRAM ,与先前搭载于 GameCube 主机的内存相同。内存外部主内存:GDDR3:64 MB闪存:512 MB作为保存游戏存盘及 Virtual Console 用软件的储存区域。可借由 SD 记忆卡扩充容量。可高速启动内建 Flash 内存中的程式(包含下载的游戏及浏览器等)。接口与周边两个 USB 2.0 接口一个 SD卡 插槽四个 GameCube 控制器接口两个 GameCube 记忆卡插槽一个 AV Multi 输出端子一个感应棒连接端子控制器

Wii Remote(标准控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥3,800日圆)尺寸(不包含凸出的部分)长: 148mm 宽: 36.2mm 厚度: 30.8mm重量: 约 87 公克(含电池)无线通讯功能: Bluetooth(Broadcom公司产品)最大连接数量: 四台最大游戏范围: 约五米(至显示器的距离)操作部分指标:指示画面用的指标功能(DirectPointingDevice)动态感应功能(Motion Sensor):侦测控制器立体倾斜的变化正面按钮:“Wii 主机电源”、“十字键”、“A”、“-”、“+”“1”、“2”、“HOME”背面按钮:“B”其他功能:震动功能、喇叭、扩充装置连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色 Mii扩充机能:枪形握把、方向盘、网球拍等手柄架(另购)电源:五号电池两个,连续使用时间 30~60 小时,可使用充电电池NunChunk(扩充控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥1,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)长: 113mm 宽: 38.2mm 厚度: 37.5mm连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端口以缆线连接操作部分:与 Wii 遥控器相同的动态感应功能“控制轴”、“C”、“Z”传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)尺寸(不包含凸出的部分)长: 67.5mm 宽: 135.7mm 厚度: 26mm连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接操作部分:“L摇杆”、“R摇杆”、“十字键”、“a”、“b”、“x”、“y”、“ZL”、“ZR”按钮,“L”、“R”为类比扳机,“-(select)”、“Home”、“+(Start)”按钮注:以上“双节棍”国内市场价约300元。感应棒 (Sensor Bar,主机内含一个)缆线长度: 3.5m作为 Wii 的指标功能,于棒的两端安装红外线 LED ,红外线发光后让 Wii 遥控器所内建的 CMOS 感应器摄影捕捉后取得与电视的距离、遥控器的姿势资料等移动资讯。最大的辨识距离为五米,建议使用的距离为 1~3 米。与 Wii 本体以缆线连接,放置于显示器的上或下方。光驱 对应媒体Wii 专用的 12 厘米光碟片(单层/双层碟片)GameCube用的 8 厘米光碟片(容量:1.5GB,资料记录方式:CAV)吸入式机型(自动加载光碟)网络 无线网络 (Broadcom产品)对应规格:IEEE 802.11 B/G Wi-Fi、对应 WEP、WPA (AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密任天堂的自订通讯协定(做为与 Nintendo DS 通讯连线用)有线网络:需另购网络接口卡。对应服务:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24可从“Wii 购物频道”购买下载Opera 浏览器(至2007年6月底前免费提供)。声音对应单声道、立体声及 Dolby Pro Logic II控制器内建喇叭,这个设计大大加强真实感(想象一下打网球手中还会传来击球声).相比普通游戏机创新很多.可向下相容的游戏平台Nintendo GameCubeGameCube 大部分游戏软件可于 Wii 上执行。需另外购买 GameCube 用的手柄才能执行 GameCube 的游戏软件。控制器接口及记忆卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周边商品。其他功能家长控制(因应玩家年龄,对特定软件执行、追加内容下载、Wii 点数使用等进行限制)因应玩家年龄而作设定的各国游戏分级系统PEGI:3+、7+、12+、16+、18+ESRB:EC、E、E10+、T、M、AOCERO:A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)OFLC:G、PG、M、MA15+未来预定可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版风扇:有消耗电力游戏执行时:低于 50W待机时:低于 5W主机尺寸(不包含凸出部分)长:44mm 宽:157mm 厚度:215.4mm主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)长:55.4mm 宽:42mm 厚度:225.6mm购买主机时的所有配件Wii Remote(附吊带) x1Nunchunk x1Wii 专用 AC 变压器 x1Wii 专用 AV 连接线 x1Wii 主机本体专用立架 x1Wii 主机本体专用辅助托盘 x1Wii 专用光学感应棒 x1光学感应条辅助架 x15 号电池(供 Wii Remote使用) x2使用说明书 x3主机本体右方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器,Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。游戏机所使用的 CPU

及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM。使用 12厘米的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。控制器Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。因特网连接Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务Wii Channel 进行因特网连线功能WiiConnect24利用 Wii 留言板传送及接收讯息Nintendo Wi-Fi Connection利用因特网进行主机更新功能光驱区域码限制Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)安装直读芯片由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。而新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么几乎所有店都用克隆wiikey了。

商品分类/wii.txt · 最后更改: 2022/05/10 18:08 (外部编辑)