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商品分类:3d眼镜

3d眼镜

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

任天堂在1987年10月21日推出了3D眼镜,名称为「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。

,制造3D效果的原理也是透过左右眼的画面高速切换,然后经由Adapter的转换,将影像投射到3D眼镜上,让它看起来有立体效果。

又称色差式,既大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。原理:红色光过红色镜片,蓝色光过蓝色镜片,人脑便可立体成像。

偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。原理:

立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了

又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。原理:

根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。缺点:一:主动快门式3D眼镜需要配备电池,使用成本及持续使用时间上要受到电池电量的限制。但需要注意的是这种小型电子设备所产生的电磁辐射为非电离辐射,目前尚无任何临床数据说明其会对人体造成伤害。二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼睛仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。三:亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。

(利用偏振光)原理:通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。特点:通过对亮度、清晰度的优化升级做到了3D不闪烁。眼镜佩戴轻便,不那么昂贵。采用IPS硬屏面板所以在佩戴眼镜左右视角上都没有限制。不再局限一个角度观看3D影像。优点:一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。二:高亮度的3D影像。,不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力。不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开。所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。三:轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。

立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院

必备的材料:红色色纸、蓝色色纸、尺、厚纸板、签字笔、剪刀、口红胶。色纸是到附近的文具行买的,一大张只要12元,厚纸板是到资源回收箱里面,找到一个待丢的厚纸板。必备材料。第一步:拿起自己的眼镜,把形状用签字笔描在厚纸板上。记得镜框画得厚一点,会比较耐用;鼻梁划得大一点,会比较好跟鼻子形状吻合;支撑眼镜的耳框(不知道该怎么说)做长一点,如果太长可以剪短,但是太短的话就没救了。万事起头难,请小心划线。有菱有角的眼镜造型。第二步:将眼镜形状剪下后,再把把眼镜镜框的厚纸板,用刀片割下来。厚纸板很难割。第三步:用口红胶把红色的色纸贴在左眼,蓝色贴在右眼,不要搞错位置了。另外如果颜色不够深的话,看立体的效果会比较差,可以贴两层色纸。色纸颜色太浅的话,可以贴两层。记得左眼红右眼蓝 ,也可以用废纸箱做镜框。

3D眼镜制作方法,有时候突如其来想体验3d特效带来的刺激,自己动手做个3d立体眼镜吧。省钱也不难简易3D立体眼镜制作方法:(当然效果比专业眼镜差点)准备材料:1、红色玻璃纸2、绿色玻璃纸3、厚纸板 OR 眼镜 <透明>制作方法一:将厚纸板,剪成像眼镜的形状,眼睛部份挖两个洞。再把绿色红色的玻璃纸,分别贴在左右上。<左眼贴红色*右眼贴绿色>制作方法二 眼镜将红色绿色玻璃纸,分别贴在左右上。<左眼贴红色*右眼贴绿色>—火星超强版3D眼镜diy方法——常见的色分3D眼镜有红蓝、红绿等,以红蓝眼镜为例,左眼通过红色镜片只能看到红色的影像,右眼通过蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠便呈现出立体效果。下面我们以红蓝眼镜为例,自己动手DIY。制作材料:红色塑料色纸、蓝色塑料色纸、尺、厚纸板、签字笔、剪刀、双面胶。塑料色纸在一般文具店都可以找到,懒一点的话可以找红色和蓝色的糖果纸代替。第一步:画眼镜模版,用现成的眼镜做对照,把形状用签字笔描在厚纸板上;镜框画得厚一点,会比较耐用;鼻梁划得大一点,这样比较容易跟鼻子形状吻合;眼镜腿做长一点,如果太长可以剪短,但是太短的话就没救了。第二步:裁剪出眼镜的形状,镜框中间用剪刀裁剪出来。第三步:用双面胶把红色塑料色纸贴在左眼镜框,蓝色塑料色纸贴在右眼镜框,左右位置不能搞错;如果单层塑料色纸颜色不够深的话,看立体的效果会比较差,可以把塑料色纸对折成两层再贴上去。如果不想自己做剪纸手工活,或者觉得纸皮版的3D眼镜太丑,可以找个平光眼镜“技术处理”一下:在左眼镜片上用红色记号笔涂上颜色,右眼镜片则用蓝色记号笔涂上颜色,为达到上色均匀,镜片的两面最好都涂上颜色。更懒一点的,可以找个透明的CD盒,在上面对应两眼的位置分别用两色记号笔涂上颜色。戴近视或者远视眼镜的朋友,也可以发挥你的想象力,在镜片上直接贴塑料色纸或者涂上颜色。此词条未授权duplicate自biadu百科

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不知道多少朋友有过在电影院单独购买 3D 眼镜的经历?对于这个问题,中国消费者协会在 5 月 27 日认为,让观众单独购买 3D 眼镜,是影院转嫁自身义务的不合法行为:

3D眼镜作为黑科技产品,除了成功制造一个引人瞩目的噱头,并没有真正大规模地应用在后续的家用游戏机上。同时,由于价格不菲、佩戴后易晕眩等因素的制约,没有多少3D眼镜真正被卖出去。甚至于那些搭配了3D眼镜的游戏机本身,也没有专门开发几款3D游戏。

商品分类/3d眼镜.txt · 最后更改: 2022/05/10 18:08 (外部编辑)