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商品分类:设计师

设计师

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。

基本定义设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。设计内容从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。

设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustrator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件效果图制作:3D MAX/LS/VR。后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。

包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。本内容未经许可得到自biadu百科

今天下午开选题会的时候,拉梨小姐姐急匆匆的找到差评君,“ 我们的油头设计师去哪啦,怎么哪儿也找不到他,广告主有个图片创意要的很急诶。。 ”。就像今天设计师没来,我们只需要把他以前的作品喂给程序,GAN 一下,就能生成无数类似的图片出来。

百家号2020影响力创作者,广州爱范儿科技股份有限公司官方帐号,优质数码领域创作者

Mac 笑脸、像素字体、微软纸牌… 苹果第一代设计师有多厉害?

一台会跟你「Say Hello」的电脑,在 2021 年已不算新鲜,但在个人电脑还处于被代码命令行支配的 1984 年,能够在屏幕上看到一张笑脸,以及直观的图形文字,那绝对是个异类产品。▲ 图片来自:Anthony Boyd苹果的第一代麦金塔电脑,便是当时最典型的代表…

时代,其实苹果产品的设计感一直也是饱受争议的。这恐怕也是苹果产品销量下滑的内在因素之一,当然最主要的还是因为价格的高企。没有了首席设计师,苹果也可以“广开言路”,寻求更加有力的突破方向。有消息称,苹果公司已经在招兵买马,聘请了不少年轻设计师。

史上极致梦想家:这个斯里兰卡人用一辈子为自己造了一座梦想家园

1948年,一个年轻人梦想着建造一座花园。50年光阴过去后,年轻人不再年轻,花园露台上,他坐在轮椅里看着湖面的落日,仿佛在映射他的成就。如今,这座花园还处于全盛时期。它由私人府邸变为了高级景点、限量酒店。

来自 Wolff Olins 的领导力研究报告说,出任 CEO 的设计师会越来越多。这种设计师 CEO 还有了新名字 DIC 。总而言之,他们觉得最理想的公司氛围像(曾经的)苹果那样围着设计转就对了。传统的 CEO 思维往往基于对输入和输出的计算。

商品分类/设计师.txt · 最后更改: 2022/05/10 18:08 (外部编辑)