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概念设计从业两年不到,我现在处于什么水平?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
题主的绘画基础和刻画能力还不错,但是缺乏一个只属于你自己的世界观。所以当你缺乏一个完整的世界观和自己的绘画语言的时,就会产生你所说的“脑袋一片浆糊”

先说一个概念设计的定义:

概念设计表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。简单来说,概念设计就是一个表现世界观的工具。所以,当你不具备底层结构:世界观的话,概念设计就是一个空壳。

比如电影的概念设计,它完全就是为了表达这个电影的世界所存在的,为了表现里面的氛围,建筑,路景,时代,人物等等……

所以我们来逐步解说该怎样找到自己的世界观,着手设计:

概念设计和插画的区别左边的是插画 右边(剑灵角色设计)的是概念设计

最大的区别就是:插画是完稿,是工作流程的最后一步,概念设计则是工作流程的第一步。这个概社画完之后,还需要给3D ,动作,等等的人接下去做。

所以,概念设计的功能就是:

1.解决问题 (用途)

2.回应诉求 (任务或命令)

3.出不同方向的设计稿 (以供甲方挑选)

4.成品之后的设想 (如效果,动作,反响)

当明白概念设计的用途之后,就能用一套自己的画风来创造一个世界,而不是一味的模仿其他画手的画风,别人画啥流行啥就画啥,这样很容易迷茫 找不到清晰的目标。

那到底如何创作一个画风统一的世界观设计呢?

我来逐一讲解:

世界观设计的基本要素

故事背景人物视觉元素建筑

故事背景:

建议你想一个只属于自己的场景。可以是儿时的回忆,或者你的困扰 烦恼 最近发生的事情。

然后开始头脑风暴:如果反过来会怎样?如果更夸张会怎样?如果这个事情发生在异世界会怎样?…………

拿我自己举例,我之前创作了一个地狱的世界观设计。主要风格是蒸汽朋克+骨骼鬼怪

为何要画这样一个世界呢?因为那时我家里有亲人过世,那时还很年轻 第一次体会到了再也见不到一个人的感觉,于是想要创作一个大家死后都会去的世界。

定下了大致的艺术风格,接下来就是画人物了

这里创作人物的时候,都要一直注意总体风格,要画一些感觉“会出现在这个世界里的角色” 。服装 配饰 装备 颜色等等都

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