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如何自制车载HUD抬头显示?

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admin - 书生,情报局长
汽车抬头显示器或汽车平视显示器,也被称为HUD,是在汽车中显示数据的透明显示器,不需要用户低头就能看到他们需要的重要资讯。这个名字的由来是由于该技术能够让飞行员在头部“向上”并向前看的情况下查看信息,而不是斜着眼睛看下面的仪表。

这篇博文节选了在设计和分析抬头显示器(HUD)的性能时所使用的 OpticStudio 工具。(获取附件联系工作人员)

下面是 HUD 的简图。液晶显示器(LCD)会发光,这些光被构成 HUD 的两个镜子反射,然后再被挡风玻璃反射,最后进入驾驶员的眼睛。驾驶员看到的是位于道路上的虚像,该虚像为驾驶员提供例如速度等信息。

驾驶员在驾驶过程中会移动头部改变视角。视窗(eyebox)是一个虚拟空间,代表驾驶员在该空间内都能看到虚像。

让我们来看一个 HUD 系统示例,其规格参数如下。

虚像距离: 2 m显示车辆当前的行驶速度结构限制:HUD 将主要受到仪表盘下可用空间的限制。挡风玻璃将充当分光镜。视窗: 驾驶员眼睛的位置将位于一个宽度为 ± 50mm,高度为 ± 20mm的空间内。人眼瞳孔:在亮光下为2至4毫米,在黑暗中为4至8毫米。在本示例中,它将被设定为4毫米。LCD 显示屏尺寸为宽 ± 12.5mm,高 ± 5mm。放大倍数 = 6

设计 HUD 的步骤

从虚像到显示器:设计是在序列模式下反向进行的。为什么呢?因为从驾驶员看到的虚像开始模拟很方便。这样就可以将光阑面放置在系统前方,即视窗所在的位置。在光阑面放置矩形孔径以表述对眼睛位置的约束。

从显示器到虚像:之后在序列模式下将系统反转,这将能够“真实”模拟人眼在汽车前进方向上看到的画面的成像质量。

最后,系统将被转换为非序列(NSC)模式,该模式下,用户可以进行杂散光分析,从而实现更加真实的模拟。在该模式下,将显示驾驶员使用 HUD 看到的真实图像。

第一步:从虚像到显示器(反向)

设计选择:HUD 的初始设计是一个折叠系统,这保证了它在仪表盘下可以保持足够小的尺寸。HUD 由两面镜子组成:一面平面镜,还有一面是自由曲面。镜子的优点在于不会在成像系统中引入任何色差。自由曲面的镜子还需要进行优化。

为了方便起见,我们建立了一个模板,其中包含了所有初始元素以及整个挡风玻璃的自由曲面模型。挡风玻璃由扩展多项式面型模拟。让我们一起来看看这个文件是如何建立的。

系统选项:孔径:视

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  • 问问 提出于 2022-07-16 01:33