其实破不破坏游戏平衡,大多数都是机制的问题,我个人认为pve没有破坏平衡的说法,首先机制不变,变得无非是御魂,式神.不会影响其他玩家的体验.游戏自然而然也不会因为某个pve式神,来加强副本的强度.
例如:魂土从刚刚出时候的30s+-的双茨林/林狼/林青等等打法,到烬天鬼吞出场后的18s,始终不会影响玩家体验,相反的是优化了玩家的体验而已.
所以影响平衡的不过是斗技PVP方面,影响玩家体验.
从阴阳师2016年9月开始公测(6月份安卓删档内测)
陆陆续续的因为新式神登录平安京,机制的运用,出现了诸多影响版本的式神.一代版本一代神的时候,跟如今的斗技大环境已经不同了.你还记得多久没有在正式服削弱PVP式神了么,你强任你强,强完了就6星转换卷.每次削弱式神官方都会补偿6星转换券,黑蛋.
钉宫吸引了多少入坑的宝宝们?
第一天公测开放的区服
第一天公测的海报最近的一个削弱的是摇铃婆,NEXT比赛迪迪永动机名场面系列.其他的都强在了体验服.没活着出来.其他的有很多,比如兵勇,犬神,削弱的是式神,砍得是机制.
内测官方宣传图
早期传记是直接官方爆出来的,为了吸引用户.
探索 以下我从阴阳师历代斗技版本来总结影响斗技平衡的式神.
温馨提示:多图 多字 还是比较能勾起回忆的 入坑晚的萌新也可以看看 一个游戏玩法的更迭换代吧.
㈠
初代斗技是玩家对游戏上手理解思路开发的时代.
初代的斗技场是没有血量加成的,所以阴阳师初代玩家,大多数都体验过一拳超人的斗技时代,对,没错,就是那个,你有茨木,就能八段的时代.
这时候的斗鸡场还没有思路可言,无非谁跑得快.相对于跑的快而言,那时候还没有拉条的概念,一速御魂大多数都放在络新妇,少数食发鬼/山兔身上.
丑女连线,拍屁屁的玩法都是后来慢慢演化出来的.当时的确有人没有茨木选择用童男代替.
慢慢的斗技开始半个月左右的时候开始出现,斗技思路的问题,玩家们已经意识到,斗技不只是谁跑得快的问题,而是谁更恶心.如何不让茨木一拳捏死呢?
初代肉队的登场.
初代坐地无非两个式神:童男/独眼小僧
在那个神乐放续命后死亡的单位无法直接判定游戏结束的版本,很多人开始用神乐给童男续命,复活队友,来赢得斗鸡的胜利.在有人发现反伤流的玩法后,出现了童男配合独眼小