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请问QQ音速这款游戏在中国市场来说是可被替代的吗?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
从公测玩到关服,期间民间自制音速也玩过,发表一下我的粗略看法。

在中国市场来说,可替代,但不会有人去做替代延伸。

起初网游市场会没有现金那么明显的特征,换句话说吧,现在网游你感觉到的比较优秀的,都有一个明显的商业化,社交互动性。

看回QQ音速,商业化能强嘛,玩法并不多元,能通过氪金提升的无非就是外观,判定,还有道具赛的道具储存,但社交互动性做的很差很差,也没办法做多好,本身道具玩的人数你自己玩过一定知道,导致多数人只是竞速。而玩竞速又分了两类,追求极限,娱乐玩家,一起玩团队的参与感并不强。这就导致了后期更多人在刷歌,刷allcombo,刷判定,但那有上限啊,也会很枯燥,以前我能把7星包括以下的歌,都ac并99判定,后来改了判定机制,也是9697左右,而且官方优化并不好,一个人练习和房间体验存在差距,竞速输赢也没有什么成就感了,那就逐渐单机化。而优化差,新开的模式也基本凉凉。情侣系统的互动体验也很差,就那么几个动作表情。

商业化,你看看任务系统,看看商城,再看看单机化的音速,可怜的连广告都难推广。

后来不是有qq飞车这个那么久现象级的IP了么。对比音速,劲乐,劲舞类的游戏似乎更火,但逐渐也没落了。

这类游戏上手门槛不低,毕竟需要技巧,反应,手速,熟练度。玩法很难有什么开拓性,第三者也不存在什么好的观赏性,社交也很难做的好,导致了可替代性其实很强,但也衰弱的快,最主要不怎么赚钱,所以,也很少会再有这样的游戏出现了。

但音速出现的时间好,我还记得05年家里刚装宽带,不是cs就音速了。在那个时候,网游也没多到这个程度,马老板也还没当首富,但音速却陪我走过了很宝贵的一段岁月。

感谢QQ音速

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  • 好好 提出于 2022-07-16 12:40