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三国杀有哪些技能设计过于复杂的武将?技能描述是什么?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
曾经玩过很久的三国杀,看着三国杀现在武将的技能一个比一个复杂,却没什么新意,只能一声叹息。

回到这个问题。我想举几个例子来探讨下三国杀里的武将技能设计。就从标准包开始。

标准包和风包的设计里,应该说大多数武将都不属于技能过于复杂的武将。现在来看,可能很多人会说标准包和风包里的武将弱,但恰恰那个年代里的三国杀人气是最旺的(火包的出现将三国杀推向了鼎盛时期)。原因很简单:技能简单,和武将契合度高。唯一一个例外是小乔。

小乔,吴,风,3体力

天香——当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色。若如此做,你将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为该角色已损失的体力值)。红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。小乔这个角色我认为是很有创意的。伤害转移+摸牌,令小乔有两种功能:硬压对方血线,或者给己方补牌支援。由于天香技能的存在,小乔在标风时期是很硬的角色,红颜巧妙的增加了小乔的防御,减少了乐不思蜀的概率,免疫了闪电(同时也避免了小乔天香闪电这样在标风时期过于imba的打法)。之所以这里把小乔列出来讲是因为,由于她的存在,后来的很多武将或者卡牌都有了长长的FAQ。天香的时机究竟是什么,可以说众说纷纭。例1. 小乔穿藤甲,武将A火杀小乔,小乔天香武将B,武将B穿有藤甲,请问武将B掉多少血?例2. 张春华杀小乔,小乔是否可以天香给其他人?后来官方不得不强行规定天香的时机。但我相信即便如此,很多人还是答不出上面两个例子。所以小乔可能是标风时期,第一个三国杀开始复杂化的标志。

对于风包,我没有提老于吉。我坚持认为老于吉才是桌游向的成功设计。但无奈三国杀那会儿已经越来越网游,老于吉这样拖慢节奏,没有固定打法的武将,注定了被抛弃的命运。

火包,林包,山包

我个人认为火包的武将是最成功的设计。火包是和军争一起推出的。不管是代入感,历史契合度,还是游戏性,乃至对于游戏节奏的推动,都是恰到好处。火包引入了拼点机制,不算复杂,也算游戏里玩家的互动。林包一样是很成功的拓展包。林包正式引入了“翻面”这个概念。虽然风包的曹仁也有翻面的技能,但那会儿这个动作还叫“跳过回合”。并且翻面还可以翻回来也是林包引入的机制。虽然“翻面”是个很强势的效果,并且让主动翻面的玩家有一定的操控全局的快感,但个人不太喜欢“翻面”这样的设计。原因不是因为他复杂,而是因为它剥夺了被翻面玩家整整一个回合的体验。林包

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  • 问问 提出于 2022-07-16 12:14