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骑马与砍杀2是否没有达到一代的火爆程度?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
谢邀 没时间全文的话看直接跳到后面总结

关于砍二,这个晚产的“孽子”着实让我们这些骑砍玩家有些揪心。跳票了这么久,十年之期才出了测试版,玩家的品味肯定有了提升,加上有过砍一及其所衍生的mod印象,心中对砍二的期望肯定是比较高的,由于砍二刚上测试版漏洞较多,玩家固然会有些失望,但是制作组也加不断努力

1,要想知道火不火需要先分析砍一火的原因

当时砍一上线的时候之所以能够如此吸粉是因为其独特的玩法,不同于当时火爆的MOBA类游戏;骑砍我第一次接触是战团,整个游戏给我的感觉就是:自由 可能因为战团做的的确不错的原因,玩了没多久听着悠扬婉转的声音我感觉自己真的融入了那个中世纪的世界,并沉湎其中,直到现在,已然八年

骑砍我个人认为是游戏发展向自由开放所前进的一步。玩法很独特,自由,没有过多的约束(砍一由于制作组能力有限,还是有些限制的,但毕竟画风还是可以的,比隔壁氢氧化钾强 ),让玩家真的能融进去

砍一后来其实也泛指战团,因为战团玩的人实在是太多了,再加上很多mod都根据战团来制作而并非根据原版制作,所以战团也被部分玩家们称作“骑砍原版”,因为战团及其原版的各类衍生mod,使得骑砍的热度大火,如果楼主认为的砍一是战团,那我认为砍二是很难在火度上超越战团的,但如果是砍一,这很有可能的!

2,浅谈砍二:砍二比起原版玩法确实扩大了很多,我一进入游戏,略微玩了一会儿后,感觉砍二对比砍一给我的感受就是:grow、bigger、fuller

砍二的地图大了、货币需求大了(我记得有个政治术语来着,但我不知道怎么说,就是买东西要花的钱更多了,通胀大了)、地形多了、玩法多了、兵种多了.......多了

但是不知为什么我玩砍二并没有感受到当初玩战团的快乐,当时玩战团恨不得一宿不睡肝一座城,玩砍二就觉得玩一会就行,满足下情怀

玩砍二个人认为规矩多了、且没有合适的教程,尽管许多玩法被我摸索出来了,但还有更多的玩法我没摸清,感觉就是玄学(骑砍的武器模式切换我玩了5年才在F&S的教程里学会 骑枪冲刺第七年才学会),砍二的BUG也是被不断发掘,好在没有隔壁育碧到买bug送游戏的地步,但确实有些难受,游戏没几个月就要更新一次,小渣机受不鸟!

砍二的剧情表述还不错,比起战团基本都需要看对话来了解历史外可以直接在主页查看大略,从对话中了解的历史也“比较”通俗易懂,这点还是好评

骑砍的热度不是

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