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如何评价mabinogi这个游戏?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
2019.05.30更新了最新的作品目录,欢迎各位支持~

写在前面:

建议WIFI,文长慎入。简单写了一个目录,各位朋友可以善用搜索功能只看自己感兴趣的部分或到专栏中阅读,谢谢~

大家好,我是来自娜儿——鲁拉里服务器的“孤独的剑客”,是条玩了10几年的老咸鱼。

《洛奇》的独特,仅凭一两句话真的说不清楚。

在洛奇的日版CD中,其主题曲名为:<お婆さんが聞かせてくれた昔の話>,意思为“(年轻时)奶奶讲过的故事”——国服翻译。谈到旧版的洛奇,刻骨铭心的内容太多了。例如跑女神、绷带、治疗、门口吸怪、堆尸、团灭、怪物AI、体力管理等等。这些上古版本对新人而言是个既陌生又神秘,却又是老玩家记忆与话语中绕不开的一个主题。《Mabinogi》作为一首在洛奇中被传颂的歌曲,在游戏中被多处提及。新人们从老玩家口中多方探寻那个神秘而又遥远的旧洛奇,不正如我们玩家从NPC口中探寻爱琳的过往吗?

那么,让我们一同唤醒沉睡的记忆碎片,回顾这个独特的爱琳世界吧。

本人将倾尽所能,尽可能地全面地为大家呈现这个可爱的爱琳世界。

简单写其他部分一个目录,各位朋友可以善用搜索功能只看自己感兴趣的部分——

序章:吟游诗人的乐章——Mabinogi(安利向概括篇)

第一章:吟游诗人的乐章——恶魔猫的野心(上)

第二章:吟游诗人的乐章——恶魔猫的野心(下)

第三章:游戏美学——洛奇的武器系统设计

第四章:游戏美学——人物系统设计(上)

第五章:游戏美学——人物系统设计(下)

第六章:游戏美学——社交互动设计思路(上)

第七章:游戏美学——社交互动设计思路(下)

第八章:回顾《洛奇Mabinogi》中的开创性设计(上)

终章:回顾《洛奇Mabinogi》中的开创性设计(下)

汇总篇:如何评价mabinogi(洛奇/玛奇)这个游戏?

下列DLC更新于专栏或者迪尔纳诺论坛,限于篇幅将不再在本文中更新,感谢理解。

DLC1:犹豫就会败北——浅谈《洛奇Mabinogi》旧版战斗体系

DLC2:听奶奶讲过去的故事:《洛奇Mabinogi》的诞生

DLC3:【怪物AI研究】爱琳地下城生态调查(第一期 更新GIF)

DLC4:爱琳的变迁史:devCAT更新大事记 Ver1.00

吟游诗人的乐章——Mabinogi自2005年接触《洛奇》以来,这款游戏便在我心目中留下了不可磨灭的记忆。无论之后我再接触什么样的网络游戏,《洛奇

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  • 好好 提出于 2022-07-16 12:13