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如何评价JRPG《造物法则2》?

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1 个回答

admin - 书生,情报局长
略有瑕疵,但瑕不掩瑜,是一款优秀的手游。

先说我认为的优点。画面很精细,虽然是2d横版游戏,但是人物面部表情和veve之类的吉祥物刻画都十分到位,表情非常多,也非常非常非常可爱。

AI比较简明,相比较某些RPG(我叫mt4,进游戏30秒直接被花里胡哨的按钮劝退),功能会随着等级提升逐步出现,避免劝退情况。

角色可以自由选择职业,进游戏后也能免费转职,对于不出伙伴的玩家和选择恐惧症比较友好。而且立绘都会变,好评!

主线随等级提升逐步开放,意思就是让你体验其他副本,不要一路肝剧情。有助于延长游戏寿命,不至于让玩家肝完剧情就弃坑。不过等级经验断层是真的难受。要打好久其他本才能升级做主线。

战斗机制好评,不需要在副本里触发一撮一撮怪,直奔boss就完事了,很省时间。副本内需要用手指划VA><○触发不同技能,对我来说是很新鲜的。

可以组队。说实话我很久没有见到可以组队的二次元手游了。虽然jrpg应该都有,但是还是十分欣慰。

剧情流畅,人物形象刻画到位。各种支线剧情也比较有意思,可以尝试触发。

氪金比较友好。有提前抽3次十连,选择一次购买的设定,好像虽然不是独创,但是这种氪金选择项目也不错。池子也有崩崩类似的100发保底up角色,而且刚入坑氪200左右就可以拿到100抽的保底up角色。个人感觉……还比较友好。但是非欧差距很大。

再说说个人感觉不足的地方吧。

首先是分区。绝大多数手游都会把分区放在显眼的中间,一般在开始游戏的上方。造物2直接放在右下角……要不是世界有人讨论我根本不知道还分了区,导致我拉入坑的同学要在我的区重新玩号。

游戏开始界面用的是游戏的宣传cg,总有种莫名其妙的廉价感……虽然cg做的确实很好。

然后氪金点好像有点多有点复杂,我连氪金都研究了十几分钟才差不多清楚氪的是什么……

系统比较多,装备系统角色系统,要研究好久才能明白某个系统到底是干嘛的怎么运作的。

缺钱,很tm缺钱,而且产出需要用活动道具换,打猩红本打着打着就没钱了。

联机虽然好,但是联机过程非常卡顿,延迟极高,手动操作根本来不及躲技能,只能预先跑。

然后战斗ai也比较蠢,经常标记了怪物都打不到,只有标记站桩怪才有用。后排偶尔会自动跑到坦克旁边然后死掉。

最后晒一下可能让我夭寿的十连,前一秒还在想这礼包氪了这个月吃啥,后一秒金光一闪,决定吃一个月泡面来对得起这个游戏对我的爱。

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  • 问问 提出于 2022-07-15 11:58

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